일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 업로드
- 인텔리j
- 인텔리제이
- @GetMapping
- IntelliJ
- Spring MSA
- 마스터링 스프링 클라우드
- Java
- 클라우드 네이티브 자바
- @PostMapping
- sftp
- @PatchMapping
- 파일업로드
- MSA
- @DeleteMapping
- spring
- Microservice
- FTP
- @RequestMapping
- @PutMapping
- 마이크로서비스
- Today
- Total
zerofunc
이번 작품은 교내대회인 '디지털 콘테스트'에 내기위해약 한달이상의 제작기간을 만든 심의를 기울여 만든 작품입니다.제가 기획겸 팀장을 하며동기인 코더와 디자이너, 선배 디자이너 한분과 같이 작업했습니다.아쉽게도기획을 제가 열심히해서 줬지만코더님께서 ^___^.... 열심히안하셔서미완성으로 제출한 작품입니다.이거하면서 팀원과의 소통이 얼마나 중요한지 다시금 깨달았으며,어떻게해야 팀을 이끌어 갈수 있는지도 알게되었습니다.완성만 했으면 수상할만큼 디자인도 이뻤고,기획도 나름 괜찮았는데 참 여러머로 아쉬운 작품입니다.이 작품을 썩혀두기엔 너무 아까워서조만간 재완성 시켜서다시 포스팅 하도록 하겠습니다. 2013 선린 디지털 콘텐츠 공모(응용소프트웨어부문)출품작 설명서작품명Purify 참 가 분 야응용소프트웨어팀 명..
이번에 만든 게임은 BubbleMan입니다.물방을 타고다니는 주인공이물방울 괴물들로 부터 마을을 보호하는 스토리인데요,이걸 만든 이유는 기능반 1차과제였기 때문입니다.기능반 1차 과제가 슈팅게임을 만들기였는데콘솔로도 할수있었지만윈도우창으로 띄우면 이쁜 그래픽을 입힐수 있어서과제기한 일주일을 앞두고엔진을 배우기위해 C++언어를 배우느라5일을 잡아먹고2틀동안 밤샘하면서 만든건데이거하면서 코딩실력이 엄~청 늘은거 같아요난생처음 12시간 코딩도해보고..STL 리스트를 써서 몬스터들과 총알들을 구현했습니다. -게임 메인화면 마우스를 댓을시하우투인게임 화면!총알들과, 터지는 모션구름은 계속 왼쪽으로 이동하며, 해는 빙빙돕니다. 스코어도 있어요!그렇게 죽거나 이기면 게임이 끝이납니다. 2틀안에 짠거라서시간이 별루없어..
여름 방학동안 국제 인디게임 공모전인 GGDC를 선배들과같이 나갔다.처음 하는 공모전이라 그런지부족한점도 많이 있었지만,첫작품치고는 매우 괜찮은 작품이였다.게임실행도 처음부터 끝까지 제대로되며, 버그도 없었다 (발견이 안된건가? ㅎㅎ..)같은 동아리의 동기인 디자이너와 코더선배와 기획선배와 같이 진행한 프로젝트였는데생각보다 나름 잘나온 작품이고디자이너의 솜씨가 정말 좋아서캐릭터들도 귀엽고 이뻤다.그치만 첫작이라서 모자른점도 몇몇 있었기 때문에수상은 아쉽게도 못한 비운의 작품.. ㅠㅠ이 게임을 만든덕분에 진짜 C++의 개념도 많이 알았고코딩스타일도 다듬었고 정말 좋은 기회였고팀간의 협동심도 느낄수 있어서 정말좋았다!* 맨밑에 '동영상' 있어요프로젝트 - Organic Defense1. 게임설명가. 게임 제..